
In chiusura dell’estate, nel parlare di come il 2026 sarebbe stato, senza il minimo dubbio, l’Anno Del Desktop Linux™ avevamo citato l’annuncio di Epic Games, a proposito della prossima disponibilità dell’Epic Games Store per Linux.
La software house (si dice ancora cosi?!) creatrice di Unreal Engine, Gears of War e Fortnite per citare i titoli più distintivi, pare infatti sia decisa ad allargare i propri orizzonti nell’ambito del Pinguino.
Il creatore del portale GamingOnLinux, Liam Squires-Hand, ha voluto approfondire il tema del supporto in concomitanza all’annuncio della nuova Epic Games Launcher Preview, indagando su quali distribuzioni esattamente l’azienda intenda supportare, e la risposta è decisamente ben augurante.
Lanciata inizialmente con un AppImage (ossia un formato che racchiude in sé tutto il necessario per funzionare indipendentemente dal sistema su cui gira, e proprio per questo più pesante dei “normali” pacchetti) l’applicazione è stata presto sostituita con un pacchetto .deb, compatibile quindi con Debian e Ubuntu.
Il supporto a Fedora, secondo quanto indicato, non tarderà comunque ad arrivare, e per averne la certezza, Squires-Hand ha contattato Jake Jones, Communications Director di Epic Games, il quale ha affermato:
Hey Liam! The new Epic Games Launcher is still in Preview and we plan to support as many Linux distributions as possible, including Fedora, SteamOS, Cachy, Omarchy, and more. We’re testing and evaluating packaging formats for distribution, and we’ll restore AppImage this month.
Ciao Liam! Il nuovo Epic Games Launcher è ancora in Preview e pianifichiamo di supportare quante più distribuzioni Linux possibile, incluse Fedora, SteamOS, Cachy, Omarchy e altre. Stiamo testando e valutando i formati di packaging per la distribuzione, e ripristineremo l’AppImage questo mese.
È facile quindi vedere il cartello “lavori in corso” grande così di fronte al cantiere di questa nuova applicazione, ma è certo che le distribuzioni citate indicano una consapevolezza chiara di quanto c’è oggi sul mercato. Oltre infatti alle “solite note” vengono citate Cachy e Omarchy (la distribuzione basata su Arch creata da David Heinemeier Hansson e Ryan Hughes) e, soprattutto, SteamOS, il sistema operativo di Valve che ogni giocatore Linux conosce per forza di cose.
Gli esperimenti sui diversi tipi di packaging continueranno, apparendo e sparendo finché non verrà decisa una strategia definitiva di supporto alle diverse distribuzioni, le quali, avendo ognuna il suo formato, rappresentano la vera difficoltà di chiunque voglia distribuire applicazioni Linux.
Potrebbe affacciarsi anche l’opzione Flatpak, con una pubblicazione su Flathub, che renderebbe le cose ancora più facili anche per SteamOS con Flathub, visto che il tutto diventerebbe installabile direttamente dall’app Discover.
Non è mai stato un mistero che uno dei veicoli per l’affermazione del Desktop Linux sia rappresentato proprio dai videogiochi e, come cita l’articolo originale, il supporto diretto e ufficiale delle applicazioni è ciò di cui abbiamo bisogno per il futuro a lungo termine della piattaforma.
Certo, ci vorrà ancora un poco di pazienza, ma non è forse per quello che l’Anno Del Desktop Linux™ non ha mai indicato… L’anno?!
Da sempre appassionato del mondo open-source e di Linux nel 2009 ho fondato il portale Mia Mamma Usa Linux! per condividere articoli, notizie ed in generale tutto quello che riguarda il mondo del pinguino, con particolare attenzione alle tematiche di interoperabilità, HA e cloud.
E, sì, mia mamma usa Linux dal 2009.





















