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Quali sono i linguaggi di programmazione più insicuri?



WhiteSource un’azienda che lavora nell’ambito della sicurezza ed offre prodotti di controllo del codice in ambito open-source, ha recentemente pubblicato un’analisi delle vulnerabilità relative ai più diffusi linguaggi di programmazione. Il tutto per rispondere a una domanda: quali linguaggi sono maggiormente esposti? Il risultato è sintetizzato in questa immagine: Quindi nella TOP 3 troviamo Java, PHP e, al primo posto C. Vien da sé che i dati sulle vulnerabilità vanno in parallelo al grado di diffusione del linguaggio utilizzato, quindi se pensiamo a come la stragrande maggioranza del codice sui nostri sistemi sia scritto in C e in Java e…
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Kubernetes 1.14: parecchie novità nella prima release 2019, Windows compreso!



Qualche giorno fa è stato annunciato il rilascio di Kubernetes 1.14, il primo di quest’anno. Questa release porta con se ben 31 miglioramenti, di cui 10 features portate in stable, 12 in beta e 7 nuove funzionalità. Sicuramente, una di quelle funzionalità che, passando direttamente come stabile, permette di rivalutare seriamente i propri deployment è il supporto in ambiente di produzioni di nodi Windows. Con questa ufficializzazione è adesso pienamente supportata la possibilità di aggiungere sistemi Windows come nodi di un cluster kubernetes, e di schedulare quindi container Windows, aprendo diverse nuove soluzioni di erogazione software che prima dovevano necessariamente…
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Nano cresce e raggiunge la versione 4.0



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A soli 4 mesi dall’ultima release (3.2), ma soprattutto a soli 7 mesi dalla major release 3.0, il popolare editor di testo nano ha visto il rilascio della versione 4.0. Le novità introdotte sono molte, e per vederle tutte rimandiamo direttamente all’annuncio ufficiale, ma le variazioni nel comportamento di default dell’editor sono tali da giustificare il salto di versione. Ecco degli esempi: le linee più lunghe della larghezza dello schermo non saranno più mandate a capo, ma si troverà un segnaposto (“>”) che indicherà il proseguo oltre lo schermo non verrà più aggiunto il capolinea alla fine del file, se…
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Grazie a WireGuard nasce WinTUN



Abbiamo parlato un paio di volte di WireGuard, l’implementazione per una VPN più facile e – soprattutto – performante di OpenVPN, che ha già guadagnato i favori di Linus (e non solo). Questa VPN funziona creando un tunnel criptato per specifici IP, usando una interfaccia virtuale TUN (livello 3 pila ISO/OSI) dedicata per ogni endpoint. Cose che in linux sono normali, in quanto il modulo per le interfacce virtuali è presente da almeno 15 anni. Come ogni VPN che si rivolga al pubblico, è prevista l’implementazione della stessa tecnologia per Windows, dove, però, manca questa interfaccia virtuale. OpenVPN ha sempre…
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Ubuntu 20.04 LTS: niente Wayland come default



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Dopo la breve esperienza di Ubuntu 17.10 con GNOME e Wayland, Ubuntu si è sempre affidata al buon vecchio X.Org Server come server grafico di default… e sembra proprio che non abbia intenzione di cambiare nel breve periodo! Canonical ha precisato che non ha intenzione di passare a Wayland come server di default nelle prossime release. Se il team di Ubuntu volesse portare avanti questa modifica, prima di tutto dovrebbe iniziare ad introdurre dei cambiamenti significativi già in Ubuntu 19.10 per fare in modo di ricevere quanti più feedback possibili dagli utenti e riuscire ad effettuare più test possibili. Ma…
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Avete un RaspberryPi? Vi piace Minecraft? Esiste un progetto che fa per voi: MinecraftPi



Se siete tra i (milioni? Miliardi?) di appassionati Minecraft vi farà piacere conoscere l’esistenza di un progetto che unisce questo prodotto con il più diffuso computer low-cost del globo terraqueo: il Raspberry Pi. E questo progetto è Minecraft PI Edition. Infatti in forma totalmente nativa, all’interno del sistema operativo Raspian (che verosimilmente avete installato nel vostro Raspberry), basterà digitare: ed in pochi secondi vi ritroverete con la Pi Edition di Minecraft installata nel vostro sistema. Cosa è possibile fare? Praticamente tutto. La duttilità del motore e la possibilità di interagirvi mediante Python permettono di fare letteralmente qualsiasi cosa all’interno del…
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Jetson Nano: NVIDIA rende l’AI accessibile



Quando si tratta di lavorare con “intelligenze” artificiali ed algoritmi di machine learning, la necessità di potenza di calcolo è enorme. Normalmente infatti la quantità di potenza necessaria è tale che anche il solo avvicinarsi a queste elaborazione richiede investimenti ingenti in termini di hardware. Gli sviluppi nel campo (se escludiamo gli appassionati), sono quindi limitati ad ambienti di ricerca e sviluppo universitari o grosse aziende private. Non sorprende, quindi, vedere coinvolte in questi ambiti aziende che normalmente producono schede video. Le GPU hanno raggiunto livelli di computazione tale da poter essere facilmente utilizzate per questi calcoli. Bene, NVIDIA che…
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Stadia: il cloud gaming di Google basato su Linux



Ad inizio settimana, Google ha approfittato dell’annuale Game Developers Conference (GDC) per presentare ufficialmente Stadia come piattaforma cloud-based per il gaming in streaming, prima conosciuto con il nome di Project Stream. Tipo Netflix, ma per i videogiochi. Google ha scelto il pinguino, per la precisione Debian, e si è affidata a Vulkan per le API grafiche, consentendo uno streaming (al momento) fino a 4K a 60FPS con in programma di arrivare ad 8K a 120FPS in futuro. Ne frattempo, nonostante il rilascio di settimana scorsa delle Vulkan 1.1.104, a seguito della GDC e della presentazione di Stadia, sono da oggi…
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