• La Provincia di Bolzano dice addio all’OpenSource
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    La Provincia di Bolzano dice addio all’OpenSource

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    FUSS (Free Upgrade for a digitally Sustainable School) è una distribuzione nata nel 2005 grazie ai finanziamenti del Fondo Sociale Europeo, attualmente adottata e mantenuta dalla Direzione Istruzione e Formazione della Provincia di Bolzano. FUSS è basata su Debian 8 (server) e 9 (client) utilizzando Xfce come ambiente grafico. Come si intuisce dal nome, questa distribuzione si rivolge alle scuole primarie e secondarie ed offre una soluzione completa sia lato server che lato client. Attualmente FUSS è utilizzato nelle scuole di lingua italiana della Provincia Autonoma di Bolzano, circa 60 istituti, per un totale di 65 server e quasi 4000…

  • CentOS Stream: la nuova distro pre RHEL
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    CentOS Stream: la nuova distro pre RHEL

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    Chi usa abitualmente la distribuzione Linux CentOS sa che si tratta della migliore alternativa disponibile per utilizzare l’intera base software di Red Hat Enterprise Linux senza doverne pagare il supporto sotto forma di subscription.Cinque anni fa la totalità degli sviluppatori CentOS è stata assunta da Red Hat (quindi sì, Red Hat ha acquisito di fatto CentOS), e considerando la presenza già importante di Fedora, si è strutturata questa sequenza di rilasci nel mondo del cappello rosso: Prima fase – Fedora: seguendo la classica logica Red Hat upstream first, questa distribuzione è sempre stata la prima a ricevere qualsiasi tipo di…

  • init in Debian: ne rimarrà uno solo?
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    init in Debian: ne rimarrà uno solo?

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    Quando Debian, con la release Jessie (dell’aprile 2015), decise di usare come init primario systemd, creò molto malcontento: favorevoli e contrari si schierano tutt’ora uno contro l’altro in una vera e propria guerra. Tanto che è nata (almeno) una distribuzione Debian systemd-free: Devuan (di cui abbiamo spesso parlato). In realtà il passaggio non è mai stato né assoluto, né completo: sono ancora mantenuti i pacchetti per altri init (come sysvinit), e molti servizi sono avviati più da script di init che da unit di systemd.Il cambiamento di init era dettato – soprattutto – da problemi di dipendenze: alcuni software parecchio…

  • Systemd-homed, la gestione delle home directory in salsa Systemd
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    Systemd-homed, la gestione delle home directory in salsa Systemd

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    Lo diceva Bob Parr nel film “Gli Incredibili“: Per quante volte uno salvi il mondo, quello riesce sempre a mettersi nei guai! Noi ci si prova anche a valorizzare systemd e lo diciamo da sempre con estrema serietà: alcune delle innovazioni introdotte dal sistema di init ideato e manutenuto dal team di Lennart Poettering fanno la differenza. Basti pensare alla gestione delle dipendenze dei servizi o all’elevatissima personalizzazione applicabile agli stessi. Insomma, è certamente un bel pezzo di codice. Poi però… Accade che ci si imbatte in notizie, come questa di Phoronix, che annunciano systemd-homed, una nuova componente di systemd…

  • Una distribuzione vuole incarnare il principio KISS
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    Una distribuzione vuole incarnare il principio KISS

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    Da qualche mese è disponibile una distribuzione che porta nel nome la il principio stesso con cui è creata: KISS.L’acronimo fa leva sulla semplicità, tanto che viene espanso in vari modi; ecco degli esempi: Keep it Simple and Stupid (Fallo semplice e stupido) Keep it Simple and Straightforward (Fallo semplice e diretto) Keep it Small and Simple (Fallo corto e semplice) Keep it Simple, Stupid! (con chiaro riferimento all’intelligenza dello sviluppatore…) Il principio si è tradotto in UNIX (e poi Linux) nel fare programmi piccoli, mirati, che risolvano un solo problema; sarà l’unione (esecuzione in serie) tramite shell di più…

  • Microsoft AirSim, un simulatore OpenSource per veicoli autonomi basato su UnrealEngine
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    Microsoft AirSim, un simulatore OpenSource per veicoli autonomi basato su UnrealEngine

    Microsoft ha presentato al pubblico Aerial Informatics and Robotics Simulation (AirSim) un software per la simulazione del movimento di veicoli autonomi basato sul famoso motore Unreal. Sviluppato inizialmente nel 2017 l’effettiva presentazione al pubblico è avvenuta questa settimana, mediante questo video: L’intento del software è quello di risolvere principalmente due problemi che affliggono quanti vogliono dedicarsi a questi ambiti: la richiesta di enormi ambienti (denominati dataset) sui quali muoversi, ed in questo senso l’Unreal Engine copre abbondantemente il problema, e la necessità di recuperare metriche relative ai voli, in pratica, dati per il debug. Come dimostra il video, disponibile insieme…

  • GitLab: anche KDE fa il salto
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    GitLab: anche KDE fa il salto

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    L’anno scorso GNOME ha deciso di fare il salto migrando i quasi 400 progetti differenti di cui è composto a GitLab, passando così ad un singolo tool per la gestione di repository, pipeline e issue che possa permettere ai quasi 900 contributor annuali di avere un “punto fisso” nello sviluppo e gestione dei bug del famoso Desktop Manager. Qualche giorno fa la notizia data da GitLab durante l’annuale Akademy, la conferenza di KDE che quest’anno si è tenuta a Milano: anche KDE ha deciso di adottare la piattaforma GitLab per il proprio sviluppo. We’re thrilled that the KDE community has…

  • Microsoft libera un altro pezzo: la STL
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    Microsoft libera un altro pezzo: la STL

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    Eccoci ad una nuova puntata della serie “Microsoft ama l’open-source” una serie che da qualche anno, e in particolare dall’acquisizione di GitHub, ci sta entusismando, principalmente per l’enorme numero di progetti pubblicati.L’ultima novità risulta particolarmente interessante – sebbene non direttamente usabile: la pubblicazione della libreria standard di C++ usata da Visual Studio, chiamata STL (da STandard Library). Ovviamente, su GitHub. Le specifiche di C++ – che vengono aggiornate ogni 3 anni circa – prevedono, oltre alle regole base del linguaggio (grammatica e sintassi) una serie di librerie disponibili per alcune operazioni base (come la stampa a schermo, o la lettura…