Di cosa sia ReactOS abbiamo già parlato in passato, ma un anno è passato ed è giunto il momento di un piccolo aggiornamento. Il ciclo di produzione prevede il rilascio ogni 3 mesi di una versione, quindi sintetizziamo le precedenti: 0.4.1: prestazioni del disco migliorato, aggiunto chkdsk e supporto iniziale per BTRFS 0.4.2: migliorata la fluidità dell’interfaccia utente;…
E’ stato rilasciato ieri Docker 1.13 contenente, oltre ai soliti bugfix e miglioramenti di sicurezza, una serie di features decisamente interessanti. Andiamo insieme ad esplorare le più significative: docker stack deploy Una delle feature interessanti di Docker è la compose, ovvero quella di poter definire una applicazione come una serie di container differenti, ognuno con…
Spesso abbiamo parlato di container, e in particolar modo di Docker. La tecnologia è molto interessante per vari aspetti, ma sicuramente il principale riguarda l’uso nei cluster, dove una certa quantità di nodi è predisposta per poter avviare una moltitudine di istanze, senza doversi preoccupare a quale nodo venga assegnata una certa istanza. Tutto automatico, tutto liquido!…
Già in passato abbiamo parlato dell’azienda Feral Interactive, che si occupa di assicurare la presenza di giochi moderni anche sul sistema del pinguino, e finalmente iniziano ad arrivare le conferme di uscita di alcuni attesi titoli. E’ del Marzo 2015 la conferma del porting per SteamOS del titolo Mad Max di Avalanche Studios: @gamingonlinux Yes,…
Di ransomware e di cosa siano abbiamo già parlato, ma questa volta annunciamo la chiusura di uno di questi “progetti” (criminali): TeslaCrypt. TeslaCrypt, come da schema classico dei ransomware, cripta dei file e ne cambia l’estensione, chiedendo poi un riscatto per riavere indietro i file originali. Nasce con obbiettivo preferito i gamer, o meglio, i file dei videogiochi (come quelli…
Ogni tanto anche a noi “nerd” piace concederci qualche minuto di riposo, magari con una bella discesa a Tux Racer o un po’ di saltelli di SuperTux. I gamer più spinti, però, spesso devono andare a ripiegare su altri OS per avere acceso alle ultime uscite in fatto di giochi, anche se il gap che…
Da circa dieci anni la versione stabile di SuperTux era rimasta alla 0.1.3, tanto da fare pensare ad un abbandono da parte degli sviluppatori: mai cosa fu più falsa poiché i rilasci continuavano ad esserci e finalmente dopo dieci anni di duro lavoro gli sviluppatori hanno rilasciato la versione stabile 0.4.0. Molti anni di sviluppo…
La scorsa settimana avevamo parlato della possibilità offerta da di Slashdot ai propri lettori di effettuare domande a Linus Torvalds, nell’ambito di un’intervista che il portale avrebbe effettuato di lì a poco. Ad intervista fatta, sono state pubblicate le risposte che, come sempre, presentano più di uno spunto interessante. Ne proponiamo alcune, sintetizzate e tradotte:…
E’ un articolo molto interessante quello che Al Sweigart ha scritto su opensource.com e nel quale illustra sei consigli per ottenere il meglio dall’insegnamento della programmazione ai ragazzi. Ecco riassunti i punti: Il linguaggio: Scratch per i più piccoli e Python per i ragazzi più grandi; La modalità: mostrare porzioni di codice funzionante è molto…
Storicamente il gaming su computer è sempre stato affare di Windows, basti pensare alla maggior compatibilità hardware che il sistema di Microsoft ha sempre avuto, lasciando agli utenti articoli pochi (ma buoni) giochi con cui svagarsi (chi non ha mai fatto una partita a TuxRacer?). Già da qualche anno, però, è arrivato Steam, un sistema…
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