Raoul Scarazzini
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Come procede Debian LTS?
Abbiamo già parlato del progetto Debian LTS, o Long Term Support. Si tratta di garantire l’estensione del mantenimento relativo ai pacchetti essenziali di Debian per…
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Ecco quali sono gli aspetti da tenere presente nel costruire il proprio Private Cloud con OpenStack
Quanto si parla di Private Cloud si intende un ambiente cloud ridotto, inferiore quindi al centinaio di macchine hypervisor, rispetto ai cosiddetti Public Cloud (come…
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Perché chi dice che Linux non è ancora pronto per i desktop non ha capito nulla
E’ frustrante dover ancora commentare questo genere di notizie nel 2015, ma non si può nemmeno stare sempre zitti. Sono incappato in questo articolo nel…
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Le interessanti novità dell’OpenCompute summit
Nato quattro anni fa come la visione di un mondo ideale in cui le specifiche degli hardware su cui girano i sistemi sono condivise l’Open…
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Ecco come funzionerà la gestione dei conflitti nel Kernel Linux
In questa patch, pubblicata con l’ultima release del Kernel Linux (la 4.0), 60 sviluppatori hanno firmato quello che è stato definito come il “Code Of…
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LinuxFoundation JobsReport: nel 2015 il mercato premierà chi conosce Linux
La Linux Foundation ha pubblicato il Jobs Report 2015, ossia il resoconto sulla domanda di mercato relativa ai lavori che riguardano Linux ed il mondo…
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Red Hat Enterprise Linux Atomic Host: Container (e Docker) in salsa Red Hat!
Red Hat ha presentato al pubblico la sua piattaforma Enterprise per i container, Red Hat Enterprise Linux Atomic Host. Si tratta di una distribuzione personalizzata…
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Openstack, appunti di viaggio: parte terza, dashboard e deploy massivo di istanze personalizzate.
Dopo aver introdotto OpenStack ed aver effettuato tutte le configurazioni per lanciare la prima istanza in quest’ultimo articolo verrà descritta l’installazione della dashboard, la creazione…
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Tra le novità di Linux 4 anche il LivePatching!
Uno degli aspetti che magari è sfuggito ai più nella presentazione delle caratteristiche del nuovo Kernel Linux (che avrà numero di release 4.0) è l’introduzione…
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UnrealEngine, la piattaforma per sviluppare videogiochi, è free. Cioè, quasi.
Per chi non lo sapesse, Unreal Engine è una piattaforma per lo sviluppo che offre tutti gli strumenti necessari alla creazione di videogiochi. In poche…
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